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NotaPublicado: Mar Mar 21, 2006 11:56 am 
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Sí, lo que más me ha costado en mi experiencia como instructor de tenis de mesa es hacer desaprender a la gente lo que ya tiene mal aprendido, que le imposibilita continuar progresando.

Lo más común es que utilicen la muñeca en un intento de darle más efecto o spin a la pelota, pero al no tener el control suficiente la terminan mandando fuera de la mesa o con poca velocidad (lo que hace que su devolución sea sencilla): hacen un movimiento muy exagerado y poco eficiente.

Aprender a tener una postura corporal correcta es fundamental ya que todos los movimientos se basan en ésta, no importa si el juego es defensivo u ofensivo, y hay que mantenerla aún en las prácticas y sin importar si se está cansado. Es preferible tomar un descanso o suspender la práctica a hacerlo mal parado, para evitar acostumbrarse mal e incluso lesionarse: se puede sufrir una caída o un golpe sólo por no mantener el equilibrio.


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NotaPublicado: Mar Mar 21, 2006 4:43 pm 
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NotaPublicado: Lun Mar 27, 2006 2:52 am 
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Habiendo explicado ya cómo se realiza el más básico pero importante de los golpes (el remate de drive, les detallaré el golpe simétrico a éste, es decir, el remate de revés.

Partiendo de una postura perfilada donde está adelantado el pie que corresponde al mismo lado de la mano que sostiene la paleta, ésta debe partir desde prácticamente de debajo de la axila contraria hasta extender completamente el brazo por delante de la frente, haciendo que la paleta alcance su máxima velocidad cuando pasa por delante de nuestra nariz, momento en que se le imprime un "empujón" extra a la pelotita con un golpe de muñeca siempre hacia adelante y sin rotarla.

Para tener una idea del movimiento, piensen que -estando bien parados, perfilados, y con las rodillas flexionadas- el cuerpo se mueve de atrás hacia adelante acompañando el golpe, rotando primero la cintura -sobre nuestro propio eje-, luego el hombro, a continuación el codo -que hará que el antebrazo recorra la mayor distancia de todo el movimiento-, y finalmente la muñeca -que dará el golpe final-.

Pero es importante continuar el movimiento aún luego de golpeada la pelota, porque de otra manera se tenderá a frenar antes de tiempo perdiendo efectividad y eficiencia; en esta posición, el cuerpo es como si se estirara queriendo seguir la trayectoria de la pelota hacia el campo contrario.

En este tipo de devolución, el perfilado es el que nos permitirá "apuntar" hacia donde queremos dirigir la pelota, aunque luego -con la práctica- podremos engañar al contrincante cambiando ligeramente la dirección del movimiento del hombro, el codo, o la muñeca (pero el golpe perderá eficiencia en cuanto a su velocidad), e incluso simplemente desviando la mirada (aunque es considerada una jugada poco ética... pero válida :wink: ).

Finalmente les recomiendo que practiquen este golpe primero lentamente, exagerando un poco el movimiento, y de a poco vayan haciéndolo con mayor velocidad; si tienen un compañero que les ayude, pídanle que les devuelva siempre la pelota en el mismo lugar y de igual manera, hasta que logren dominar la técnica.


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NotaPublicado: Lun Mar 27, 2006 3:24 pm 
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Eso de la postura en el ténis de mesa y en las artes marciales se extiende también a otras disciplinas. Cuando se construyen simuladores de vuelo, náutica, de conducción de autos, etc. una de las cosas más difíciles de lograr es desarrollar lo que se conoce en el mundo aeronáutico como "actitud". La actitud en este sentido que debe desarrollarse es la postura y la gestualidad correctas, la forma de hacer las cosas de manera inconsciente y consciente; si estos entrenadores inducen una actitud incorrecta desde el inicio del programa de capacitación o entrenamiento, más adelante cuesta mucho más que al principio revertir esos vicios. En el caso de los simuladores, es mucho más difícil lograr esto que cualquier otro aspecto relacionado con el software o el hardware del aparato.

Me parece que lo que puede ocurrir en el caso de muchos deportes que son intuitivamente sencillos - o sea que con ver unos minutos cómo se los juega ya se puede tener una idea básica del asunto como para empezar a jugar también - es que en todos los que empiezan a participar de ellos se desarrollan algunos vicios de actitud.

Si les interesa leer algo más de este problema - desde el punto de vista de la simulación -, encontrarán más información a través de .

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NotaPublicado: Lun Abr 03, 2006 3:45 am 
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En esta oportunidad les explicaré el primero de los golpes con efecto o spin, que sirve esencialmente para un juego defensivo: el golpe "cortado" o con efecto hacia atrás.

Este tipo de golpe puede hacerse tanto en una devolución como en un saque, y de ambos lados (drive y revés); para empezar, voy a detallar cómo hacer un golpe cortado de drive en una devolución.

Estando perfilado adecuadamente, con la pierna del mismo lado que la mano que sostiene la paleta ubicada atrás y ligeramente más flexionada que la otra, se realiza con la paleta un movimiento cóncavo hacia arriba (observen que en el remate era cóncavo hacia abajo), de manera tal que la pelota es golpeada y empujada casi exclusivamente por la adherencia de la goma de la paleta.

El momento en que la pelota entra en contacto con la pala debería ser en el punto en que ésta comienza a subir, delante del jugador (prácticamente perpendicular a él), que además debería ser donde toma mayor velocidad. El movimiento completo debe comenzar detrás del jugador, con el brazo casi totalmente extendido (codo ligeramente doblado, muñeca apenas inclinada hacia atrás), al momento del golpe el antebrazo adquiere la mayor velocidad y la muñeca pasa de estar inclinada hacia atrás a estarlo hacia adelante, y finaliza el recorrido estando el brazo cruzado delante del cuerpo y como si la paleta continuara la trayectoria de la pelota (es decir, la paleta sigue un recorrido lineal, no curvo, en la misma dirección que la pelota); el cuerpo también acompaña el movimiento, inclinándose hacia adelante.

La paleta en todo momento tiene su superficie casi paralela a la trayectoria del movimiento, apenas inclinada respecto a éste unos pocos grados, los suficientes para asegurarse de empujar la pelota; pero no hay que olvidar que principalmente el "golpe" se debe a la adherencia de la goma, que es lo que le propina el efecto o spin característico.

Se sobreentiende que este golpe debe realizarse con gomas que tengan buena adherencia, y no con gomas "chanchas" o desprovistas de toda adherencia (del grupo de las defensivas, que son impasibles al efecto que pueda darle el otro jugador, y que generan golpes "muertos" o sin efecto).

El golpe cortado o con efecto hacia atrás es una de las maneras de devolver un top-spin o golpe con efecto hacia adelante; también se emplea para devolver pelotas cortas haciendo que tiendan a picar 2 veces en el campo contrario, forzando al adversario a correr para devolverla y golpear sobre la mesa de manera válida (según el reglamento, no puede moverla ni apoyar la mano libre sobre ella).

La devolución cortando también puede hacerse sobre la mesa: en este caso, el pie adelantado estará bajo ella y el movimiento será tal que la paleta se mueva paralela a la superficie de juego, subiendo ligeramente en mitad del recorrido que será el momento en que golpee a la pelota; el resto de la descripción es similar a lo ya detallado.

Por último, destaco que las devoluciones cortadas sobre la mesa generalmente son de revés, así que éste será el próximo golpe a describir, en la próxima entrega.


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NotaPublicado: Mié Abr 05, 2006 3:35 pm 
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Vos también sabés de física así que sobre esto nos podríamos extender mucho, particularmente en relación a la balística de estas pelotitas y al choque elástico que evidentemente tiene mucho que ver en cuanto a la trayectoria que describen. Pero como hago referencia en de esta misma cadena, hay factores aerodinámicos que entran en juego al menos en algunos casos, cuando la pelotita empieza a girar sobre su eje. Esto cambia esencialmente la forma en la que es lanzada, pasando de describir una trayectoria balística a un vuelo sustentado.

Esto puede parecer un tanto arcano para quien solamente quiere aprender a jugar, pero para hacerlo bien hay que conocer las propiedades del asunto y la intimidad de los mecanismos que entran en la cuestión. El hecho es que sabiendo cómo se comporta la pelotita, se puede ganar frente a un adversario que no tiene esa ventaja.

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