Etiquetas: informatica
28/09/2008
09:36:06 pm, por Federico Ferrero, 198 palabras
Categorías: Leyendas urbanas - Mitos urbanos, Videojuegos, Adicción al juego, Lo bizarro y ridículo
Por el bien de la raza humana: ¡que esto sea una leyenda urbana!
Sinceramente esperamos que el video que podrán ver a continuación no sea verídico...porque de ser así, ¿se imaginan lo que podrían pensar una hipotética raza extraterrestre al ver un ejemplo de a los extremos que puede llegar una persona "normal" de nuestra raza, cuando se desespera porque algo no funciona como el quiere que funcione?
Este niño alemán demuestra varias cosas:
- Una, que las computadoras no atienden a ordenes verbales.
- Dos, que no ven mermado su orgullo por los insultos.
- Tres, que aporrear teclados no suele incrementar la velocidad de una PC
- Y cuatro (y más importante) que la locura de nuestra civilización está llegando a límites difíciles de explicar hasta para nosotros mismos, los humanos... ![]()
Pero lamentablemente este no es un caso único...de tal palo tal astilla dice...vean este video sino:
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20/08/2008
01:51:02 am, por Federico Ferrero, 172 palabras
Categorías: Arte y espectáculos, Reciclaje, desperdicios y basura
¿Reciclaje de Cds? Sino, reutilizarlos.
Cientos de miles de Compatc Disk en diversos formatos son descarados cada día, y otros tantos, muchos más, vuelven a ocupar su lugar. Pero los Cds no son eternos ni mucho menos, y está conformando un tipo de basura muy particular.
Los CDs se rompen, se rayan, se deforman con el calor, se graban mal o incluso son atacados por hongos, pero que sepamos, por el momento lamentablemente no se reciclan. Eso no significa que no tengamos que hacer algo con los CDs que descartamos en casa o en la oficina, en vez de simplemente tirarlos a la basura. Normalmente almacenarlos nada más no es una opción muy buena, porque tarde o temprano terminamos tirándolos, nosotros o alguien que no aguanta más verlos acumulados juntando polvo para nada. Pero hay otras opciones...
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14/08/2008
05:35:59 pm, por Federico Ferrero, 299 palabras
Categorías: Equipaje y accesorios de viaje, FOTOGRAFÍA Y VIDEO, Videojuegos, PRODUCTOS Y SERVICIOS, PRODUCTOS Y SERVICIOS
Las netbooks, una novedad
La evolución de las notebooks, cada vez menos portátiles (o de los portátiles, cada vez menos notebooks) hizo surgir un nuevo tipo de computadora u ordenador móvil para cubrir las necesidades básicas de conexión al aire libre: las netbooks.
Las llamadas netbooks son notebooks o portátiles que se caracterizan por no disponer de veloces procesadores ni de grandes cantidades de memoria RAM (siempre relativamente hablando, por supuesto), pero de ofrecer a cambio un tamaño, peso y precio reducido con la posibilidad de conectarse a internet a través de Wifi, y en algunos casos brindándonos también cobertura para otro tipo de conexiones inalámbricas como blutooth, y la posibilidad de acceso a los periféricos o tarjetas de memoria externas más comunes (ranura para SD, conexión USB, etc.).
Las netbooks son en definitiva una novedad que tiene que tener en cuenta el viajero, al menos aquel que busca algo más que una agenda electrónica, pero algo menos que una de las pesadas notebooks actuales que (con sus 17 pulgadas de monitor y sus más de 5 kilogramos de peso) son en la práctica máquinas de sobremesa más que portátiles.
Por su precio reducido, también son una buena opción para los niños como primera computadora, y de hecho se ofrecen algunos pensados exclusivamente en los más chicos de la casa que no superan los $300 euros y ofrecen todo lo básico para dar los primeros pasos en el mundo de la informática, conexión a internet incluida.
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28/04/2006
19:02:47, por Federico Ferrero, 562 palabras
Categorías: PASATIEMPOS, OCIO Y TIEMPO LIBRE, ENTRETENIMIENTOS Y RECREACIÓN, NORMAS Y COSTUMBRES, TV y dibujos animados
El imaginario de la imagen en la historia
Es curioso como la industria del entretenimiento cambió a lo largo de la historia la idea o el imaginario popular del concepto de “imagen”. Como ciudadanos civilizados actuales, imbuidos en la información y la tecnología multimedia, quizás no sea un poco difícil, no ya concebir, pero sí imaginar realmente como pensaban la imagen los ciudadanos “pre-tecnológicos”, cuando esta no se asociaba con el cine, la televisión, la computación, la informática y otras formas de arte y ocio.

La imagen va más allá del retrato de uno mismo, retrata estados de ánimo irrepetibles.
Pero hagamos un esfuerzo para comprender a nuestros antepasados y su forma diferente de ver las cosas y a sí mismos. La imagen en principio se asociaba con lo interior, o con una representación de lo exterior de forma burda. Los dibujos y pinturas era la imagen, pero claramente eran producto del hombre, un reflejo de lo real. Actualmente, las filmaciones se confunden con lo real, pese a que los semiólogos y cualquiera que piensa un poco se da cuenta que toda filmación o grabación es un recorte más o menos intencional de la realidad, pero nunca la realidad misma. Sigue siendo el mismo reflejo, pero un reflejo tan nítido que se confunde con la realidad misma. Pero de la misma forma en que con los sentidos humanos accedemos a una “perspectiva” de la realidad, la imagen nos muestra otras (que a su vez traducimos con los primeros), y nunca debemos tomarla como “prueba de lo que pasa”. La cercanía al entretenimiento virtual hace cada vez más difícil tener claro esto, distinguir entre lo que “es”, la realidad; y lo que “se representa”, es decir, la imagen.
Esta misma reflexión nos puede retrotraer a la época en que no existían ni siquiera los espejos, y la imagen reflejada ocasionalmente en una fuente de agua, en el hielo o en una superficie pulida o reflectante natural eran la única forma de verse la propia cara...¿pero era esta la propia cara? ¿o una deformación momentánea, una “imagen” que no se adecuaba a la realidad? En esa época el hombre quizás se sentía menos “abrumado” por la imagen de lo que “es”, ya que nada podía confirmarle “desde afuera” como “realmente es”.
El hombre “pre-imagen” se sentía de una forma determinada, y no podía, como nosotros actualmente, sorprenderse al verse en un espejo, o verse en movimiento en una grabación de video. Ahora encarnamos personajes de videojuegos, y nos entretenemos poniéndonos “en el lugar de” el protagonista. Lamentablemente, no estamos más cerca de la objetividad al tener al alcance nuevas tecnologías que nos permiten “vernos”, simplemente creemos conocernos más. Paradoja del nuevo mundo: estamos alienados en imágenes de nosotros mismos, que están fuera de nosotros mismos, nuestra imagen no la determina ya lo que sentimos o creemos que somos, sino lo que nos muestran otros o una máquina. ¿Devendrá esto en Matrix? ¿triunfará la imagen sobre la realidad?
Fuente: Andinia.com
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